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距离《原神》9月28日正式发售已经过去一周多了。虽然游戏一直以来争议很大,但是游戏火了也是事实,不知道大家有没有去试玩体验一下呢?
原神正式发售以来,氪金一直是大家讨论到《原神》时候一个绕不过的问题,许多玩家吐槽《原神》氪金太过影响游戏体验,但也不少玩家真的投入了不少金钱进去。
不说别的,小弟就曾经报道过B站某二次元大佬直播原神抽卡,充值充到手机没电,甚至抽了625次失联还是没毕业(普通池)!
根据外媒的报道,自原神发布一周以来,它在移动端的收入已经达到了6000万美元,根据当前汇率,折合人民币大约4亿!
在这一周的期间内,《PUBG》的收入都比不过原神,只有《王者荣耀》的收入比《原神》能打,6400万美元(约合人民币4.3亿)依旧占据第一名的位置。
但要知道,由于无法统计到PC端和主机端的收入,这仅仅只是移动端的收入水平,要是算上全平台的收入,那《原神》的收入,很有可能比《王者荣耀》的收入要高!
还有一个令小弟吃惊的事实是,《原神》的海外收入竟然占到了总收入的42%,换句话说,《原神》在海外也是红遍了半边天。
而海外收入的排名中,氪金排名第一的是日本,大约为了1700万美元(1.1亿人民币),占总收入的29%。第二名却让小弟没想到,竟然是二次元相对不那么火的美国,收入大约为800万美元(5300万人民币),占总收入的13%。
根据外媒的预估,目前在《原神》中大约冒险等级30级左右就会陷入无故事情节的状态当中。但是一旦《原神》在10月份更新新角色新故事以及新区域,《原神》的收入预计还会再次增长一波。
而且《原神》也标志着,中国在游戏市场上的全球影响力日益增强,今后也许会有越来越多的PC端和主机端的游戏将在手机上玩到。
小弟和你说:虽然《原神》一直以来争议都很大,而且抽卡+开放世界的模式也被许多玩家所诟病,但不得不说的是,现实就是原神这种盈利模式真的是很赚钱,如果做成单机买断制游戏的,米哈游可能连成本都收不回来。
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